Chiste para SEOs

¿Cuántos SEOs hacen falta para cambiar una bombilla, lamparita, lámpara, luz, bombilla ecológica, bombilla led, bombilla halógena, tubo fluorescente, bombilla de bajo consumo?

YouTube lanza su versión para Argentina

Está a punto de lanzarse la versión oficial del flamante YouTube.com.ar presentado ayer en Ciudad Cultural Konex de Buenos Aires. El nuevo dominio permitirá mostrar los videos de YouTube más vistos de , además de los más votados, los más recientes, pero siempre filtrados según la actividad concreta del país. Lo mismo ya estaba implementado en México y Brasil, las primeras versiones localizadas del sitio que tuvo Latinoamérica, y lo mismo con otros 25 países.

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La Tabla Periódica del HTML

Un blog de programación publicó recientemente una interesante y entretenida lista con los 104 elementos que componen el standard de HTML5 pero organizada como una tabla Periódica de Elementos:

Al cliquear en uno de los elementos, se despliega más información:

Para los que pensaban que la química era aburrida, ja!

Via: Ajaxian

Videojuegos cada vez más realistas

En este video se compara la salida en el circuito de Mónaco con lluvia real y la gráfica del juego Formula 1 2010. Es tan real que si no fuera por los datos de juego en pantalla, es casi indistinguible de las de las cámaras subjetivas de las retransmisiones. Incluso pasándolo a pantalla completa y reproducido en HD. Impresionante buen trabajo.

Visto en Microsiervos

El banco de imágenes de la NASA en Flickr

La NASA, el Internet Archive y Flickr se han unido para lanzar una maravillosa colección de imágenes publicadas en esta red social recapitulando más de 50 años en absoluta apertura de licencias, es decir, sin copyright de algún tipo.

Al estar en , dentro de The Commons, es posible que los usuarios puedan agregar etiquetas, palabras claves, identificar objetos y en un esfuerzo colectivo lograr que las imágenes sean más fáciles de clasificar y encontrar.

La , inicialmente, ha publicado tres álbumes en Flickr:

Considerando la excepcional calidad y el número de visitas que cada foto tiene, seguramente van a subir más.

Buen paso de la NASA.

Visto en alt1040

Anonymous Pro, nueva tipografía para programadores

Leo en Barrapunto acerca de una nueva tipografía creada por Mark Simonson, conocido tipógrafo en su mundillo, quien ya había publicado hace años una tipografía monoespaciada para programadores llamada Anonymous. Ahora la ha mejorado y sobre todo ha ajustado el tamaño de letra con respecto al tamaño de cada fuente tipográfica. El nuevo diseño está disponible en un formato TrueType niversal (válido para , Linux y MacOS) bajo el nombre de Anonymous Pro y con Open Font License. La verdad es que me gustó mucho y la voy a usar un tiempo. Es mucho más clara y legible que la Inconsolata, aunque todavía no consigo una que remplace finalmente a la que vengo usando hace más de 7 años, la clásica y nunca mencionada Fixedsys de Windows.

Lost: 82 páginas que responden muchos misterios

Tres cosas son innegables si hablamos de la serie Lost: que ha conseguido cosas que ninguna otra serie de TV antes; dos, que existe una marea de auténticos apasionados de la serie (conocidos como losties); y tres, que las incógnitas que quedaron sin resolver fueron bastantes.

Pues bien, ahora uno de estos “superfans” de ha realizado un completo documento (de 82 páginas que se puede consultar en este post de DarkUFO) en el que se recopilan 663 misterios de las seis temporadas de la serie, de los cuales 536 aparecen resueltos. Es importante aclarar en este punto que no hablamos de respuestas a “enigmas argumentales profundos” sino a esas pequeñas dudas que los fans fueron planteando a medida que iban saliendo capítulos.

Interesante para fans y para otros que no vimos la serie completa.

Link: DarkUFO

Infografía: la historia de las adquisiciones de Google

Ya sabemos que se propuso este año comprar una empresa por mes, las cuales apuntan principalmente al terreno de los juegos sociales y la búsqueda visual. Pero no es cosa nueva que la gran G se haga de algunas empresas para quedarse con sus talentos, su cuota de mercado y sus tecnologías. Desde Scores.org llega una completa infografía que recoge la historia de las adquisiciones de Google durante los últimos 9 años.

Cada bolita es una compañía, a la izquierda el nombre/precio, a la derecha el producto o área donde lo aplicaron. Los colores de las bolitas aluden a: tecnología en azul, mercado en rojo y talento en amarillo, la esfera delineada en color verde que se proyecta alrededor de cada una representa el tamaño relativo de la adquisición (¡noten el tamaño de la compra de DoubleClick en 2007!). Las tres columnas donde pueden ubicarse las bolitas-empresas indican: Construcción de flujo de ingresos, Cortar el flujo de ingresos de la competencia, y al medio Un poco de ambos. El color del mes va de rojo más intenso en los meses “calientes” a negro en los más frios, y en gris y más pequeño aparecen los meses donde no hubo compras. Finalmente, aquellos marcados con un asterisco son inversiones, y no compras de empresas (los casos de y ):

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SANS Institute publica lista de los 25 errores de programación más peligrosos

La mayor parte de los agujeros de en programas informáticos se debe a de programación, que podrían ser evitados si los programadores fueran más cautelosos con su trabajo.

Ante tal situación, un grupo internacional de expertos ha elaborado una lista con los 25 peores errores de programación que ocasionan vulnerabilidades. El grupo incluye, entre otros, al ministerio de seguridad interior de EEUU y NSA, la organización japonesa IPA y empresas privadas como y .

La mayoría de los 25 errores de la lista son relativamente pasados por alto entre los propios programadores. No forman parte de los estudios de los desarrolladores, y un porcentaje de los fabricantes de software no prueban sus productos en busca de errores antes de lanzarlos comercialmente.

Las consecuencias pueden ser nefastas. Por ejemplo, dos de tales errores fueron explotados en 2008 para instalar código maligno en 1,5 millones de sitios web, que luego propagaron malware entre sus visitantes.

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Juegos independientes hechos por profesionales

La idea sobre los desarrolladores de juegos independientes es que son aficionados trabajando en sus dormitorios. Sin embargo, cada vez más ex-empleados de grandes empresas de videojuegos se lanzan por su cuenta, llevando al desarrollo independiente los conocimientos y técnicas aprendidos en los proyectos de alto presupuesto. El artículo de wired pone ejemplos de juegos independientes como Shank, Skulls of the Shogun o Joe Danger,y en los comentarios de Slashdot se recomiendan otros juegos independientes como s World of Goo, Overgrowth o Penumbra. El favorito del último año es Osmos, cuyos autores trabajaban en Ubisoft, y que tiene versiones para , Mac, iPad/iPhone, y Linux, y puede probarse el demo de Osmos, que vale la pena probar.

Visto en Barrapunto

 
 
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